
La esgrima es fruto de la evolución de antiguas formas de combate y es uno de los cuatro deportes que han estado presentes en todos los Juegos Olímpicos de la era moderna. Fue incluso el primero en permitir que profesionales compitieran por medallas en 1896 y 1900.
Como disciplina deportiva, la esgrima surgió a principios del siglo XVI, cuando se dejó de emplear las espadas como armas de batalla.
Espada: es un arma de estoque, es decir que los golpes o tocados se dan con la punta. Longitud: 1,10 m; peso: 770 gramos como máximo. La hoja tiene forma triangular y su flexibilidad está reglamentada.
Florete: es un arma de estoque, es decir que los golpes o tocados se dan con la punta. Longitud: 1,10 m.; peso: 500 gramos, como máximo. La hoja tiene forma cuadrangular y su flexibilidad está reglamentada.
Sable: es un arma de estoque, en el que los tocados pueden ser de punta, de filo o de lomo (con el canto de la hoja). Longitud: 1,05 m.; peso:
Hilo eléctrico: conecta al tirador con el sistema eléctrico de señalización de toques. El hilo sale del rulo, va enganchado en la parte trasera de la ropa del tirador, pasa por el interior de la ropa y de la manga y atraviesa el guante para conectarse a la toma interior de la cazoleta del arma.
Pista: parte del terreno sobre la que se desarrolla el combate. Mide 14 m. de largo y entre 1,5 y 2 m. de ancho. Está cubierta de una superficie de enrejado metálico antideslizante.
El objetivo
Dos combatientes intentan tocar al contrario con su arma en las zonas permitidas para ganar el asalto. Hay competición individual y por equipos en cada una de las tres clases de armas. Las categorías masculinas incluyen: espada, florete, y sable, mientras que las mujeres compiten en espada y florete.
El combate
Para empezar el asalto el juez ordena: "En guardia", y los esgrimistas se colocan en la línea de guardia que está situada a 2 metros de la línea central. Cada vez que se inicia un punto se parte de esta posición. El árbitro da la orden de comenzar y los combatientes intentan tocarse sin salirse de la pista.
El resultado
Los combates individuales constan de tres periodos de tres minutos cada uno, separados por un minuto de descanso. Gana el primero que alcanza la cifra de 15 tocados, o el que lleve más si el tiempo se acaba antes de llegar a 15. Por equipos, cada miembro lucha contra los otros tres del equipo contrario. El primer asalto acaba cuando un equipo llega a cinco toques, el segundo a los diez, y así hasta los 45, o nueve asaltos.
Empates
Si tras los nueve minutos hay empate se disputa un minuto extra.
Ignacio Guerra.
Fecha de nacimiento: 15 de septiembre de 1987 (20 años).
Ciudad: Santiago, Región Metropolitana.
Entrenador: Esteban Sosa Martínez.
Especialidad: Atletismo, Jabalina.
Peso: 80 kilos.
Estatura: 1,80 metros.
"Mi meta es disfrutar estos Juegos. Me proyecto a otro ciclo olímpico. En Beijing espero estar cerca de los 80 metros".






