31 de octubre de 2008
Un informe español asegura que las industrias tradicionales como la música en formato físico y las tiendas de videos tendrán que reinventarse para enfrentar la irrupción del sector "online".

Los videojuegos, las redes sociales como MySpace o Facebook y las plataformas de intercambio de datos como Youtube o la Wikipedia serían los contenidos digitales que están triunfando en internet.
Así lo señala el primer informe de la Industria de Contenidos Digitales 2008, elaborado por la Asociación Multisectorial de Empresas Españolas de Electrónica y Comunicaciones (Asimelec) en colaboración con la secretaría de Estado para la Sociedad de la Información del ministerio de Industria de España.
Por el contrario, negocios tradicionales como la música y el video se ven obligados a "reinventarse" y a buscar nuevas fórmulas para sobrevivir en la red.
INDUSTRIAS TRADICIONALES
El informe recuerda que en el año 2003 el negocio tradicional de la música, principalmente en soporte físico, ingresó sólo en España 531 millones de euros, una cifra que cuatro años después se había reducido a la mitad con 276 millones de euros.
Esa caída del negocio no fue compensada con la venta de música online, razón por la cual el sector está explorando nuevos modelos de negocio como la distribución a través de celulares, los modelos basados en la publicidad, la comercialización de música sin protección anticopias o el apoyo en redes sociales como nuevos canales de venta.
Se trata, según el informe, de "las tendencias más claras cara al futuro".
PELICULAS
Como en el caso de la música, el sector del video también busca una segunda línea de negocio que compense la baja de ingresos registrada en las taquillas de cine y el arriendo de películas.
Este sector busca asegurarse un futuro en los negocios online como la venta y descarga de películas y capítulos de series de televisión, el concepto de video club online, la suscripción a servicios de streaming, que permite ver un archivo sin descargarlo y los servicios de streaming financiados con publicidad.
Asimelec afirma que en los años 2008 y 2009 el sector online seguirá creciendo, principalmente por la aparición de la alta definición y los televisores con conexión a la red del hogar y a internet, además de la irrupción de otros modelos de negocio asociados a dispositivos como las videoconsolas, que ya triunfan en Estados Unidos.
VIDEOJUEGOS
Lejos de esta problemática está la industria del videojuego que vive su gran momento, tanto en soporte físico como online, a través de suscripción a juegos mediante el pago de cuotas o la descarga de juegos en teléfonos móviles.
En este sector, la asociación española asegura que el teléfono celular jugará "un papel relevante" en los próximos tres años y será un complemento de los juegos tradicionales.
REDES SOCIALES
En cuanto a las redes sociales como MySpace o Facebook, y portales de intercambio de contenidos como YouTube o Wikipedia, el informe explica que están experimentando un notable crecimiento.
Sólo MySpace tenía 110 millones de usuarios en el año 2007, el 30% más que en el 2006, mientras que Facebook registro 55 millones de miembros, el 100% más que en el año 2006.
YouTube se situó entre las diez páginas más usadas en internet, con el 33% más de visitas entre agosto del 2007 y agosto dle 2006, y Wikipedia registró en septiembre más de 13 millones de usuarios.